1–2 klasė
6 pamoka: Pasiek tiksląVeikėjas pasieks tikslą ir pasakys „Laimėjai!“ – be taškų, gyvybių ar sudėtingų taisyklių. Pradėti Kiek pagalbos rodyti? Pasirinkimą galėsi pakeisti bet kada. Labai aiškiai Pirmą kartą? Rodysime kiekvieną paspaudimą. Žingsnis po žingsnio...
1–2 klasė
3 pamoka: Valdymas rodyklėmisSukursi veikėją, kurį galima valdyti klaviatūros rodyklėmis. Pradėti ŽingsniaiAtidaryk naują projektą arba tęsk po ankstesnės pamokos.Pasirink veikėją, kurį valdysi.Pridėk įvykį „kai paspaustas klavišas rodyklė dešinėn“.Prijunk bloką...
1–2 klasė
4 pamoka: Gyvybės, klaidos ir laimėjimasPridėsi paprastas žaidimo taisykles: gyvybes, klaidas ir laimėjimo sąlygą. Pradėti ŽingsniaiAtidaryk mini žaidimą arba sukurk naują paprastą sceną.Sukurk kintamąjį „Gyvybės“.Kai žaidimas prasideda, nustatyk „Gyvybės“ reikšmę į...
1–2 klasė
5 pamoka: Garsai ir animacijaPridėsi garsą ir mažą animaciją, kad projektas atrodytų gyvesnis. Pradėti ŽingsniaiPasirink veikėją, kuriam pridėsi garsą.Atsidaryk garso kortelę ir pasirink trumpą garsą.Prie veikėjo paspaudimo arba rodyklės veiksmo pridėk bloką „grok...
1–2 klasė
6 pamoka: Mini žaidimo patobulinimasSujungsi išmoktas idėjas ir padarysi mini žaidimą aiškesnį. Pradėti ŽingsniaiAtidaryk vieną ankstesnį projektą, kurį nori patobulinti.Pradžioje nustatyk taškus ir gyvybes į teisingas reikšmes.Pridėk pradžios žinutę, kuri pasako, ką...
1–2 klasė
7 pamoka: Sukurk savo versijąDabar laikas kurti savo variantą: pakeisk veikėjus, taisykles, garsus arba tikslą. Pradėti ŽingsniaiPasirink vieną projektą iš šio kelio, kurį nori pakeisti.Sugalvok vieną aiškią idėją: kitas veikėjas, kitas tikslas arba kita...