4 pamoka: Valdyk veikėją rodyklėmis
Pirmiausia padarysime, kad veikėjas judėtų rodyklėmis. Pradėsime nuo judėjimo į dešinę, tada pridėsime kitas kryptis.
4 pamoka iš 7
Pamokos planas
Sukursi: veikėją, kuris juda į dešinę, į kairę, aukštyn ir žemyn.
Tinka: 1–2 kl., pradedantiesiems, galima mokytis su suaugusiuoju.
Trukmė: 15–25 min.
Išmoksi
- Padaryti, kad rodyklė dešinėn pajudintų veikėją į dešinę.
- Padaryti judėjimą į kairę, aukštyn ir žemyn.
- Suprasti, kad X reiškia kairę–dešinę, o Y — aukštyn–žemyn.
Ko reikės
- Klaviatūros su rodyklių klavišais.
- Pasirinkto veikėjo.
- Atidaryto Scratch kūrimo lango naršyklėje.
Rodyklėmis valdai veikėją kaip mažame žaidime.
Kiek pagalbos rodyti?
Pasirink, kiek pagalbos nori matyti šioje pamokoje. Pasirinkimą galėsi pakeisti bet kada.
Prieš pradedant
Jei Scratch dar neatidarytas, atsidaryk kūrimo langą. Reikės klaviatūros rodyklių. Jei naudoji planšetę be klaviatūros, šią pamoką geriau daryti kompiuteryje arba su suaugusiuoju.
Nieko diegti nereikia — Scratch atsidarys naršyklėje.
1. Padaryk judesį į dešinę
Pasirink geltoną grupę „Įvykiai“. Rask bloką „kai paspaustas klavišas tarpas“. Bloke pakeisk „tarpas“ į „rodyklė dešinėn“. Tada pridėk mėlyną bloką „pakeisk x 10“.
Pirmiausia padarysime judėjimą į dešinę. Pasirink geltoną „Įvykiai“, paimk bloką „kai paspaustas klavišas“, pasirink „rodyklė dešinėn“, tada po juo prijunk mėlyną bloką „pakeisk x 10“.
Rodyklė dešinėn: pakeisk x 10.
Jei nepavyko
Jei nejuda, patikrink, ar įvykyje pasirinkta „rodyklė dešinėn“, o ne „tarpas“.
2. Padaryk judesį į kairę
Sukurk dar vieną tokį pat įvykį, bet pasirink „rodyklė kairėn“. Prijunk „pakeisk x -10“. Minusas reiškia judėjimą į kitą pusę.
Rodyklei kairėn prijunk „pakeisk x -10“.
Rodyklė kairėn: pakeisk x -10.
Jei nepavyko
Jei juda į dešinę, patikrink, ar prie skaičiaus yra minusas.
3. Pridėk aukštyn ir žemyn
Aukštyn ir žemyn naudosime y kryptį. Rodyklei aukštyn prijunk „pakeisk y 10“. Rodyklei žemyn prijunk „pakeisk y -10“.
Rodyklei aukštyn naudok „pakeisk y 10“, o žemyn – „pakeisk y -10“.
Aukštyn: y 10. Žemyn: y -10.
Jei nepavyko
Jei aukštyn ir žemyn neveikia, patikrink, ar naudojai y, o ne x bloką.
Patikrinkime
Paspausk kiekvieną rodyklę po vieną. Veikėjas turi judėti ta kryptimi, kurią spaudi. Jei viena kryptis neveikia, taisyk tik tos krypties blokų porą.
Pabandyk savaip
Pakeisk skaičių 10 į 5 arba 20. Kuris judėjimas tau patogesnis?