5 pamoka: Pridėk garsą ir animaciją
Pridėsime garsą ir mažą pasikeitimą, kad veikėjas atrodytų gyvesnis.
5 pamoka iš 7
Pamokos planas
Sukursi: gyvesnį veikėją, kuris pajuda, pasikeičia arba paleidžia garsą.
Tinka: 1–2 kl., pradedantiesiems, galima mokytis su suaugusiuoju.
Trukmė: 15–25 min.
Išmoksi
- Kur yra garso blokai.
- Kaip paleisti garsą.
- Kaip pridėti paprastą išvaizdos pasikeitimą.
Ko reikės
- Įjungto garso kompiuteryje.
- Veikėjo su bent vienu garsu.
- Atidaryto Scratch kūrimo lango naršyklėje.
Paspaudus veikėją pasigirsta garsas ir matosi animacija.
Kiek pagalbos rodyti?
Pasirink, kiek pagalbos nori matyti šioje pamokoje. Pasirinkimą galėsi pakeisti bet kada.
Prieš pradedant
Jei Scratch dar neatidarytas, atsidaryk kūrimo langą. Įjunk kompiuterio garsą tyliai. Jei esi klasėje, naudok ausines arba pasitark su mokytoju.
Nieko diegti nereikia — Scratch atsidarys naršyklėje.
1. Rask garso bloką
Kairėje pasirink rožinę grupę „Garsas“. Surask bloką „grok garsą“.
Pasirink „Garsas“ ir rask bloką „grok garsą“.
Rask „grok garsą“.
Jei nepavyko
Jei nematai garso blokų, patikrink, ar pasirinktas veikėjas.
2. Prijunk garsą prie veiksmo
Pasirink vieną veiksmą, kuris jau veikia. Pavyzdžiui, žalią vėliavėlę. Po tuo geltonu bloku prijunk rožinį garso bloką.
Prijunk „grok garsą“ prie vieno jau turimo įvykio.
Prijunk garso bloką.
Jei nepavyko
Jei negirdi, patikrink kompiuterio garsą ir ar blokas tikrai prijungtas.
3. Pridėk mažą pasikeitimą
Pasirink violetinę grupę „Išvaizda“. Pridėk „kitas kostiumas“ arba „sakyk“. Tai bus maža animacija.
Iš „Išvaizda“ pridėk „kitas kostiumas“ arba „sakyk“.
Pridėk vieną išvaizdos bloką.
Jei nepavyko
Jei kostiumas nesikeičia, pasirink veikėją, kuris turi daugiau nei vieną kostiumą.
Patikrinkime
Paleisk projektą ir stebėk: turi įvykti garsas ir vienas matomas pasikeitimas. Jei garsas kartojasi per dažnai, prijunk jį prie kito veiksmo.
Pabandyk savaip
Pasirink vieną kitą garsą. Kuris labiau tinka tavo veikėjui?