7 pamoka: Kūrybinis iššūkis: sukurk savo versiją

Tai ne testas. Tai tavo mažas kūrybinis projektas iš to, ką jau moki.

7 pamoka iš 7

Pamokos planas

Sukursi: savo mažą Scratch projektą, kurį galėsi parodyti kitam žmogui.

Tinka: 1–2 kl., pradedantiesiems, galima mokytis su suaugusiuoju.

Trukmė: 20–35 min.

Išmoksi

  • Keisti projektą pagal savo idėją.
  • Išbandyti ir pataisyti vieną dalyką vienu metu.
  • Trumpai pristatyti, ką sukūrei.

Ko reikės

  • Vieno ankstesnio projekto.
  • Vienos savo idėjos.
  • Noro parodyti rezultatą.
Rezultatas Tavo paties sugalvota mažo projekto versija.

Tavo paties sugalvota mažo projekto versija.

Kiek pagalbos rodyti?

Pasirink, kiek pagalbos nori matyti šioje pamokoje. Pasirinkimą galėsi pakeisti bet kada.

Prieš pradedant

Jei Scratch dar neatidarytas, atsidaryk kūrimo langą. Pasirink vieną projektą iš ankstesnių pamokų. Nereikia keisti visko. Užtenka kelių mažų savo pasirinkimų.

Nieko diegti nereikia — Scratch atsidarys naršyklėje.

1. Pasirink, ką keisi

Pasirink vieną dalyką: veikėją, foną, tekstą, garsą arba judėjimo skaičių. Pradėk tik nuo vieno pakeitimo.

Pasirink vieną projekto dalį, kurią keisi.

Pasirink vieną pakeitimą.

Turi matyti: Žinai, ką keisi pirmiausia.
Jei nepavyko

Jei nori keisti viską iš karto, sustok ir pasirink tik vieną pirmą pakeitimą.

2. Padaryk pakeitimą ir išbandyk

Pakeisk pasirinktą dalį. Tada iš karto paspausk žalią vėliavėlę arba rodyklę ir patikrink, ar projektas veikia.

Padaryk pakeitimą ir iš karto jį išbandyk.

Pakeisk ir išbandyk.

Turi matyti: Projektas vis dar veikia po tavo pakeitimo.
Jei nepavyko

Jei neveikia, atšauk paskutinį pakeitimą arba grąžink seną reikšmę.

3. Parodyk rezultatą

Kai projektas veikia, parodyk jį kitam žmogui. Pasakyk vienu sakiniu, ką pats pakeitei.

Parodyk projektą ir pasakyk, ką pakeitei.

Parodyk savo versiją.

Turi matyti: Gali pasakyti: „Aš pakeičiau …“
Jei nepavyko

Jei sunku paaiškinti, parodyk vieną bloką arba vieną veikėją, kurį keitei.

Patikrinkime

Paleisk projektą nuo pradžios. Jis turi veikti ir turėti bent vieną tavo pasirinktą pakeitimą.

Pabandyk savaip

Jei nori, pridėk vieną mažą staigmeną: kitą garsą, kitą sakinį arba kitą veikėjo judėjimo greitį.

Puikus darbas!

Valio! Sukūrei savo versiją. Tai ne kopija — tai tavo Scratch projektas.

Gali grįžti į kelią arba pabandyti papildomą iššūkį.