7 pamoka: Kūrybinis iššūkis: sukurk savo versiją
Tai ne testas. Tai tavo mažas kūrybinis projektas iš to, ką jau moki.
7 pamoka iš 7
Pamokos planas
Sukursi: savo mažą Scratch projektą, kurį galėsi parodyti kitam žmogui.
Tinka: 1–2 kl., pradedantiesiems, galima mokytis su suaugusiuoju.
Trukmė: 20–35 min.
Išmoksi
- Keisti projektą pagal savo idėją.
- Išbandyti ir pataisyti vieną dalyką vienu metu.
- Trumpai pristatyti, ką sukūrei.
Ko reikės
- Vieno ankstesnio projekto.
- Vienos savo idėjos.
- Noro parodyti rezultatą.
Tavo paties sugalvota mažo projekto versija.
Kiek pagalbos rodyti?
Pasirink, kiek pagalbos nori matyti šioje pamokoje. Pasirinkimą galėsi pakeisti bet kada.
Prieš pradedant
Jei Scratch dar neatidarytas, atsidaryk kūrimo langą. Pasirink vieną projektą iš ankstesnių pamokų. Nereikia keisti visko. Užtenka kelių mažų savo pasirinkimų.
Nieko diegti nereikia — Scratch atsidarys naršyklėje.
1. Pasirink, ką keisi
Pasirink vieną dalyką: veikėją, foną, tekstą, garsą arba judėjimo skaičių. Pradėk tik nuo vieno pakeitimo.
Pasirink vieną projekto dalį, kurią keisi.
Pasirink vieną pakeitimą.
Jei nepavyko
Jei nori keisti viską iš karto, sustok ir pasirink tik vieną pirmą pakeitimą.
2. Padaryk pakeitimą ir išbandyk
Pakeisk pasirinktą dalį. Tada iš karto paspausk žalią vėliavėlę arba rodyklę ir patikrink, ar projektas veikia.
Padaryk pakeitimą ir iš karto jį išbandyk.
Pakeisk ir išbandyk.
Jei nepavyko
Jei neveikia, atšauk paskutinį pakeitimą arba grąžink seną reikšmę.
3. Parodyk rezultatą
Kai projektas veikia, parodyk jį kitam žmogui. Pasakyk vienu sakiniu, ką pats pakeitei.
Parodyk projektą ir pasakyk, ką pakeitei.
Parodyk savo versiją.
Jei nepavyko
Jei sunku paaiškinti, parodyk vieną bloką arba vieną veikėją, kurį keitei.
Patikrinkime
Paleisk projektą nuo pradžios. Jis turi veikti ir turėti bent vieną tavo pasirinktą pakeitimą.
Pabandyk savaip
Jei nori, pridėk vieną mažą staigmeną: kitą garsą, kitą sakinį arba kitą veikėjo judėjimo greitį.