1–2 klasė
7 pamoka: Sukurk savo versijąDabar laikas kurti savo variantą: pakeisk veikėjus, taisykles, garsus arba tikslą. Pradėti ŽingsniaiPasirink vieną projektą iš šio kelio, kurį nori pakeisti.Sugalvok vieną aiškią idėją: kitas veikėjas, kitas tikslas arba kita...
1–2 klasė
Pirmoji Scratch pamoka Skirta 1 klasei ir vyresniems. Sek žingsnius ir sukurk pirmą žaidimą. Tai labai trumpa ir paprasta kompiuterinės pelės ir scratch aplinkoje esančio “veikėjo” interakcija registruojant pelės paspaudimus tam tikroje vietoje ir...