Veikėjas atgyja
0 iš 7 pamokų baigta
Šioje temoje
Išmoksi judinti veikėją, pakeisti foną, pridėti garsą ir sukurti mažą tikslą.
Ką sukursi
Pirmą Scratch projektą, kurį galėsi parodyti kitam žmogui.
Pagrindinės pamokos
-
1. Susipažink su Scratch: veikėjas juda
NepradėtaIšmoksi: rasti veikėją, sceną ir blokų sritį.
Sukursi: veikėją, kuris pajuda į šoną paspaudus žalią vėliavėlę.
Pradėti pamoką -
2. Padaryk, kad veikėjas sakytų „Labas!“
NepradėtaIšmoksi: naudoti kalbėjimo bloką.
Sukursi: veikėją, kuris pasisveikina paspaudus žalią vėliavėlę.
Pradėti pamoką -
3. Pasirink veikėją ir foną
NepradėtaIšmoksi: pakeisti veikėją ir scenos foną.
Sukursi: sceną su savo pasirinktu veikėju ir fonu.
Pradėti pamoką -
4. Valdyk veikėją rodyklėmis
NepradėtaIšmoksi: valdyti veikėją klaviatūros rodyklėmis.
Sukursi: veikėją, kuris juda į dešinę, į kairę, aukštyn ir žemyn.
Pradėti pamoką -
5. Pridėk garsą ir animaciją
NepradėtaIšmoksi: paleisti garsą ir pakeisti veikėjo išvaizdą.
Sukursi: gyvesnį veikėją, kuris pajuda, pasikeičia arba paleidžia garsą.
Pradėti pamoką -
6. Pasiek tikslą
NepradėtaIšmoksi: sukurti paprastą laimėjimo momentą.
Sukursi: projektą, kuriame veikėjas pasiekia tikslą ir pasako „Laimėjai!“.
Pradėti pamoką -
7. Kūrybinis iššūkis: sukurk savo versiją
NepradėtaIšmoksi: pritaikyti tai, ką išmokai šioje temoje.
Sukursi: savo mažą Scratch projektą, kurį galėsi parodyti kitam žmogui.
Pradėti iššūkį
