Veikėjas atgyja

Veikėjas atgyja

Tema · 7 pamokos

0 iš 7 pamokų baigta

Tęsti nuo čia

Šioje temoje

Išmoksi judinti veikėją, pakeisti foną, pridėti garsą ir sukurti mažą tikslą.

Ką sukursi

Pirmą Scratch projektą, kurį galėsi parodyti kitam žmogui.

Pagrindinės pamokos

  1. 1. Susipažink su Scratch: veikėjas juda

    Nepradėta

    Išmoksi: rasti veikėją, sceną ir blokų sritį.

    Trukmė
    15–25 min.
    Tinka
    1–2 kl.

    Sukursi: veikėją, kuris pajuda į šoną paspaudus žalią vėliavėlę.

    Pradėti pamoką
  2. 2. Padaryk, kad veikėjas sakytų „Labas!“

    Nepradėta

    Išmoksi: naudoti kalbėjimo bloką.

    Trukmė
    10–20 min.
    Tinka
    1–2 kl.

    Sukursi: veikėją, kuris pasisveikina paspaudus žalią vėliavėlę.

    Pradėti pamoką
  3. 3. Pasirink veikėją ir foną

    Nepradėta

    Išmoksi: pakeisti veikėją ir scenos foną.

    Trukmė
    15–25 min.
    Tinka
    1–2 kl.

    Sukursi: sceną su savo pasirinktu veikėju ir fonu.

    Pradėti pamoką
  4. 4. Valdyk veikėją rodyklėmis

    Nepradėta

    Išmoksi: valdyti veikėją klaviatūros rodyklėmis.

    Trukmė
    15–25 min.
    Tinka
    1–2 kl.

    Sukursi: veikėją, kuris juda į dešinę, į kairę, aukštyn ir žemyn.

    Pradėti pamoką
  5. 5. Pridėk garsą ir animaciją

    Nepradėta

    Išmoksi: paleisti garsą ir pakeisti veikėjo išvaizdą.

    Trukmė
    15–25 min.
    Tinka
    1–2 kl.

    Sukursi: gyvesnį veikėją, kuris pajuda, pasikeičia arba paleidžia garsą.

    Pradėti pamoką
  6. 6. Pasiek tikslą

    Nepradėta

    Išmoksi: sukurti paprastą laimėjimo momentą.

    Trukmė
    20–30 min.
    Tinka
    1–2 kl.

    Sukursi: projektą, kuriame veikėjas pasiekia tikslą ir pasako „Laimėjai!“.

    Pradėti pamoką
  7. 7. Kūrybinis iššūkis: sukurk savo versiją

    Nepradėta

    Išmoksi: pritaikyti tai, ką išmokai šioje temoje.

    Trukmė
    20–35 min.
    Tinka
    1–2 kl.

    Sukursi: savo mažą Scratch projektą, kurį galėsi parodyti kitam žmogui.

    Pradėti iššūkį