Jutimas (sensing)

Jutimas (sensing)

Jutimas Jutimo blokai padeda veikėjui „sužinoti“, kas vyksta aplink: ar jis ką nors liečia, kur yra pelė, ar paspaustas klavišas, koks atstumas iki kito veikėjo. Tai labai naudinga žaidimuose (susidūrimai), interaktyviose istorijose ir testuose. Ką gali „jausti“...
Valdymas (control)

Valdymas (control)

Valdymas (Control) Valdymo blokai padeda nuspręsti kada ir kiek kartų vykdomi kiti blokai. Jie leidžia programai kartoti veiksmus, palaukti tam tikrą laiką arba patikrinti sąlygą. Šie blokai dažnai naudojami žaidimuose ir animacijose, kai reikia nuolat tikrinti...
Įvykiai (events)

Įvykiai (events)

Įvykiai Įvykiai – tai „signalai“, kurie pasako Scratch’ui, kada pradėti vykdyti blokų seką. Pavyzdžiui: kai paspaudi žalią vėliavėlę, kai paspaudi klavišą, kai spusteli veikėją arba kai kitas veikėjas išsiunčia žinutę. Įvykiai padeda padaryti projektą interaktyvų:...
Garsas (sound)

Garsas (sound)

Garsas Garsas padeda projektui „atgyti“: gali būti muzika, mygtukų paspaudimai, veikėjo žingsniai, pergalių ar klaidų garsai. Šiame puslapyje trumpai paaiškinu svarbiausius Scratch garso blokus ir kaip juos naudoti paprastai. Kur rasti garsus ir garso blokus Blokai:...
Išvaizda (looks)

Išvaizda (looks)

Išvaizda (Looks) Blokai Išvaizda keičia tai, kaip atrodo veikėjai arba scena. Su šiais blokais galima parodyti tekstą, pakeisti kostiumą, padidinti veikėją arba jį paslėpti. Ši blokų grupė leidžia kurti animaciją ir paprastas istorijas. Pavyzdžiui: veikėjas gali...
Judėjimas (motion)

Judėjimas (motion)

Judėjimas (Motion) Judėjimo blokai valdo, kur veikėjas (sprite’as) yra scenoje ir kaip jis juda: į priekį, atgal, į kairę, į dešinę, taip pat kaip jis pasisuka ir į kurią pusę „žiūri“. Šiame puslapyje susipažinsi su pagrindiniais judėjimo blokais ir išmoksi paprastus...