Ką gali „jausti“ veikėjas
Dažniausiai naudojami jutimo dalykai:
- Liečia? – ar veikėjas liečia kitą veikėją, spalvą ar pelės žymeklį.
- Pelė – pelės x/y, ar paspaustas pelės mygtukas.
- Klaviatūra – ar paspaustas konkretus klavišas.
- Atstumas – kiek toli esi nuo kito veikėjo ar pelės.
- „Paklausk ir palauk“ – gauti atsakymą iš žaidėjo (pvz., vardą).
Kada tai praverčia: jei nori, kad veikėjas reaguotų į žaidėją (pelę, klavišus) arba į kitus veikėjus (susidūrimus), beveik visada reikės Jutimo.
Dažniausi blokai su pavyzdžiais
1) „liečia ( ) ?“
Šis blokas tikrina, ar tavo veikėjas palietė pasirinktą objektą (kitą veikėją, pelės žymeklį, kraštą ir pan.). Dažnai jis naudojamas su Valdymu („jei… tada…“, „kartoti visada“).
Pabandyk (2–3 min):
- Sukurk 2 veikėjus (pvz., katiną ir kamuolį).
- Katinui įdėk: Valdymas → kartoti visada.
- Viduje įdėk: Valdymas → jei … tada.
- Į „jei“ sąlygą įdėk: Jutimas → liečia (kamuolį)?.
- „tada“ dalyje įdėk: Išvaizda → sakyk „Palietei!“ 2 sek.
- Pajudink katiną prie kamuolio ir pažiūrėk, kas įvyksta.
2) Pelės x/y ir „paspaustas pelės mygtukas?“
Su pelės koordinatėmis gali daryti veikėją, kuris seka pelę, arba reaguoja į paspaudimą.
- pelės x ir pelės y – parodo, kur yra pelė scenoje.
- paspaustas pelės mygtukas? – true/false (taip/ne).
3) „paspaustas klavišas ( ) ?“
Tinka valdyti veikėją klaviatūra. Pvz., jei paspaustas „rodyklė į dešinę“ – keisk x.
4) „paklausk ( ) ir palauk“ + „atsakymas“
Šita pora leidžia žaidėjui įvesti tekstą. Pvz., paklausk vardo, o tada pasisveikink.
Jei neveikia, patikrink:
- ar tikrai vyksta ciklas (pvz., „kartoti visada“), jei tikrini susidūrimą?
- ar „liečia“ tikrina tą objektą (pasirinktas teisingas veikėjas/spalva)?
- ar rašai kodą tam veikėjui, kuris turi reaguoti?



